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NVIDIA RTX 30系列架构详解(四)

2020.9.28

安培GPU架构详解之:RTX光追升级 从能用到好用

上代的图灵GPU架构最大的亮点就是引入了RTX实时光追技术,开启了3D游戏的光追时代,意义重大。

但是先行者的代价也不小,而且图灵GPU的光追效果在实际游戏中并不明显,对性能的影响颇大,第一代RTX光追只能说解决了有无问题,现在的安培GPU才是RTX光追更好用。

在图灵GPU上,NVIDIA使用的第一代RT Core可以提供10Giga Rays/s的性能,而在安培GPU上,RT Core升级到了第二代,号称性能翻倍,仅此一点就可以大幅提升光追性能了。

NVIDIA RTX 30系列架构详解:8nm安培GPU的两倍性能从何而来?

图灵GPU光追架构

NVIDIA RTX 30系列架构详解:8nm安培GPU的两倍性能从何而来?

安培GPU光追

不过这还不够,在安培GPU上,参与光追应用加速的不只是SM单元、RT单元了,第三代Tensor Core单元也更多的参与其中,而安培架构中SM、RT、Tensor单元的性能都是大幅提升的,以RTX 3080为例,SM单元性能11T提升到了30T,RT性能从上代34T提升到了58T,Tensor性能从89暴涨到238T.

NVIDIA RTX 30系列架构详解:8nm安培GPU的两倍性能从何而来?

这带来的一个结果就是光追性能大幅提升,不支持硬件加速的Pascal GPU渲染一帧要51ms,图灵可以提升到19ms,加上DLSS等可以缩短到13ms,已经大大低于60fps所需的16.6ms帧时间了。

NVIDIA RTX 30系列架构详解:8nm安培GPU的两倍性能从何而来?

在安培GPU上,时间还可以更快,单纯硬件加速就可以从13ms缩短到7.5ms,加上第二代技术的加成就只有6.7ms了。

NVIDIA RTX 30系列架构详解:8nm安培GPU的两倍性能从何而来?

总之,在RT光追性能上,不说没有硬件加速的Pascal显卡,对比RTX 2080到RTX 3080的变化,软件渲染的性能提升了40%,硬件加速的话提升70%,硬件加速+DLSS也提升了70%,再加上其他技术的辅助,最高可以提升90%的光追性能。

目前还没有实际评测解禁,具体游戏中的提升还不好说,但是刨去官方测试的理想状态,光追性能提升个50%应该无压力,这足以让当前的光追游戏更具实用性,不再是开了RTX性能就大幅下降的情况了。

至于我们可以预期,以前1080p 30fps运行的光追游戏在今年可以实现1080p 60或者2K 144流畅运行了,可用性至少提高一个等级,从凑合能用变得更好用了。


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