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NVIDIA RTX 30系列架构详解(六)

2020.9.28

首先,安培GPU更新的NVDEC首次实现了AV1的8K 60p解码支持,这个编码比H264能够节省大量带宽,但CPU软解的话,9900K这样的CPU占用率也要达到85%,而安培GPU的NVDEC硬解占有率只有4%,同时帧速能从28fps达到60fps,流畅度也提升了。

·首发HDMI 2.1接口、8K输出

NVIDIA RTX 30系列架构详解:8nm安培GPU的两倍性能从何而来?

输出接口方面,除了3个DP1.4a接口之外,这次首发了HDMI 2.1接口,支持4屏输出,48Gbps的新接口可以实现8K 60Hz HDR支持,适合搭配新一代显示器。

·支持PCIe 4.0 不用担心性能损失

RTX 30系列显卡还支持了PCIe 4.0,这也是大势所趋了,不过PCIe 4.0的问题在于只有AMD的X570平台才能完整支持,Intel的桌面平台还没支持的,有些尴尬。

玩家可以考虑搭配AMD的锐龙平台,但也不必为了PCIe 4.0强行搭配,NVIDIA表示PCIe 4.0降回PCIe 3.0对性能影响有限,只有几个百分点,还不如CPU的影响大,言外之意就是该用酷睿i9-9900K或者酷睿i9-10900K的继续。

游戏工具升级:Reflex、Broadcast、Omniverse Machinima

这几年中NVIDIA在显卡市场份额不断提升,不仅仅跟显卡的性能、功耗有关,他们在软件及体验上也着墨不少,GFE中集成了多个备受游戏玩家欢迎的工具,比如Ansel、Highlights等等。

在安培显卡上,NVIDIA这次又带来了三项新功能,包括降低延迟的NVIDIA Reflex、AI加速的直播NVIDIA Broadcast以及NVIDIA Omniverse Machinima。

·NVIDIA Reflex:延迟再降50%

游戏玩家,特别是网络游戏对延迟很敏感,这个延迟不仅仅跟网络、显卡性能有关,还跟系统有关,包括键鼠的输入延迟等。

NVIDIA RTX 30系列架构详解:8nm安培GPU的两倍性能从何而来?

NVIDIA Reflex就是一款可以降低延迟的工具,在支持该技术的游戏中,如《Apex英雄》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《VALORANT》等热门电竞游戏,可将延迟降低50%。

NVIDIA RTX 30系列架构详解:8nm安培GPU的两倍性能从何而来?

此外,NVIDIA Reflex未来还会有个Reflex延迟分析器(Reflex Latency Analyzer),它可监测鼠标点击,并测量屏幕上相应像素变化所需的时间,比如枪焰闪光,效果堪比超过7000美元的专用高速摄像机和设备。

·NVIDIA Broadcast:游戏主播的好帮手

如今游戏跟直播息息相关,NVIDIA Broadcast软件可以让游戏主播更加轻松省力,它通过显卡的AI加速实现了多种功能,比如噪音消除、虚拟背景、自动框显,从而提升麦克风和网络摄像头的效果。

NVIDIA RTX 30系列架构详解:8nm安培GPU的两倍性能从何而来?

·NVIDIA Omniverse Machinima:自己拍大片

Omniverse Machinima一款引擎电影工具,它可以让玩家利用游戏中的资源自己拍电影,精确地模拟光线、实物、材料和人工智能,并且可以适用于大部分第三方设计工具,如3DS、Max、Maya、Photoshop、Epic Unreal和Rhino等,最终使用RTX系列显卡渲染出电影级的效果。它也是游戏开发商制作游戏CG的利器,显著简化制作游戏过场动画的流程。

NVIDIA RTX 30系列架构详解:8nm安培GPU的两倍性能从何而来?

One More Thing:RTX IO或许是下一个规则改变者


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