本文件规定了maya动画虚拟影像制作开发系统的术语和定义、基本要求、功能模块、系统运行测试。 本文件适用于maya动画虚拟影像制作开发系统的设计及应用。
T/QGCML 895-2023由中国团体标准 CN-TUANTI 发布于 2023-06-12,并于 2023-06-27 实施。
T/QGCML 895-2023在国际标准分类中归属于: 35.240.01 信息技术应用综合。
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将运动捕捉技术用于动画制作,可极大地提高动画制作的水平。它极大地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。随着技术的进一步成熟,表演动画技术将会得到越来越广泛的应用,而运动捕捉技术作为表演动画系统不可缺少的、最关键的部分,必然显示出更加重要的地位。 运动捕捉技术不仅是表演动画中的关键环节,在其他领域也有着非常广泛的应用前景。 ...
他还补充道,“我们正在进一步构建一个虚拟替身”。 为了不被超越,研究人员还使用DeepMimic来模拟狮子、恐龙和神话动物的动作。他们甚至创造出了虚拟的人形机器人Atlas。这一新的平台不仅能用来制作更逼真的电脑动画,还可以用于机器人的虚拟测试。...
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