找不到引用T/INFOCA 2-2019 虚拟现实用户体验评估标准 的标准
将文本放置用户面前告知他需要查看控制器。 当你想要向用户展示一个特殊的按钮时添加至音频队列告知用户需查看控制器。 通用虚拟现实开发技巧 1.帧速率是至关重要的。实现高帧速率在虚拟现实中远远比其他因素重要。当添加的内容影响帧率且导致帧率低于90fps时要考虑所添加的是否很重要。以970GTX作为最低硬件配置标准,确保图像帧率的最低标准可达到90fps。 2.注意屏幕效果。...
虚拟现实头戴显示器是目前最热门的数码设备,Oculus Rift已经上市,HTC Vive即将发货,索尼Playstation VR也将于夏天正式发售,不论是PC、游戏主机用户都可以体验到虚拟现实游戏的震撼。当然,智能手机也可以通过外设来实现入门级的虚拟现实体验,如谷歌纸板眼镜、三星Gear VR等等。 ...
若在覆盖面积为100~400平米的室内,可提供近似裸眼的沉浸式感官体验。这将极大地丰富虚拟现实技术在体育直播、影视娱乐等典型领域的应用。例如在观看赛事直播时,用户通过虚拟现实设备,可以让目光始终跟随自己喜欢的明星球员,感受赛事现场的精彩纷呈,获得亲临现场的体验。...
3.用户体验与可用性研究虚拟仿真实验室方案:游戏体验、体验类运动项目、影视类娱乐、多人参与的娱乐项目。4.虚拟购物消费行为研究实验室方案。5.安全人机与不安全行为虚拟仿真实验室方案。6.驾驶行为虚拟仿真实验室方案。7.人因工程与作业研究虚拟仿真实验室方案。8.产品的设计和制造中广泛地应用了虚拟技术。 ...
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