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视频游戏具有任务多样性、实时反馈、快速适应和较高的动机等特点, 已经越来越多的被认为是一种有效的认知训练方法. 在对老年人进行认知、运动或游戏干预训练时, 如果能更多的考虑到对大脑额顶网络的训练(比如空间记忆), 估计将会有效延缓老年人的认知下降. 对于居家老年人来说, 也可以自行训练. 比如可以画一个12格的棋盘格, 一个人随机把几张(可以由少至多)扑克牌摆放在棋盘格内, 背面朝上....
人因工程/人类工效学人因工程/人类工效学,指综合运用生理学、心理学、计算机科学、系统科学等多学科的研究方法和手段,致力于研究人、机器、工作环境之间的相互关系和影响规律,以实现提高系统性能,确保人的安全、健康和舒适等目标的学科。可细分为人体工效学、认知工效学和组织工效学等。...
主要研究内容包括:(1)机器适应人的硬件工效问题,主要研究人体测量学、工作域(人的工作姿态、座椅、显示/控制器、环境)工效设计等;(2)机器适应人的软件工效问题,主要研究人—计算机—显示系统最佳匹配的工效规律及设计方法;(3)机器适应人的认知工效问题,研究人与信息系统之间信息交互、决断的工效规律及系统设计,使信息系统与人的认知过程相适应。 ...
4、指控与人机(工效学)的交互美国空军曾在其指挥控制结构分析框架中指出:“指挥是感知和决策,而控制是传递决策,组织执行决策,并监视和度量其性能/表现,反馈给指挥官”。而人机工程(或工效学)则是研究人、机、环境三者之间关系及其最佳匹配的一门科学。...
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